Exemples d’onboarding d’applications mobiles
Vous développez une application mobile et vous hésitez entre écran d’accueil, création de compte et première action ? Étudiez les captures de Duolingo, Headspace et Airbnb, comparez leurs choix, puis préparez le plan de votre propre onboarding. Les exemples sont consultables sans compte ; un compte gratuit vous permet de garder vos références.
Repartez avec le plan de votre onboarding
Copiez cette trame dans vos notes de projet. Remplacez chaque élément entre crochets, puis associez une référence à chaque décision dans votre collection.
Plan d’onboarding de [mon application] Première action utile : [le résultat que la personne doit atteindre]. Avant cette action, nous demandons : [information], parce que [raison]. Nous pouvons demander plus tard : [information non indispensable]. Le compte est nécessaire à partir de : [étape et raison]. Une personne qui revient se connecte via : [action visible]. En cas d’erreur, de refus ou d’abandon : [solution et reprise]. Références à comparer : [écrans et parcours enregistrés]. Hypothèse à tester : [changement et résultat observé auprès d’utilisateurs].
Préparez l’onboarding de votre application, références à l’appui.
Créez votre compte gratuit avec GitHub pour enregistrer vos références, les organiser en collections et comparer vos écrans côte à côte.
Un parcours d’aperçu par application, jusqu’à 4 captures visibles. Avec un compte gratuit : 3 déblocages de parcours complets par mois civil. Sans carte bancaire.
- Ouvrez le parcours qui répond à votre question.
- Enregistrez ses références utiles avec le signet.
- Regroupez vos écrans dans une collection, comparez-les et notez votre décision.
Après la connexion, vous reviendrez à ces exemples pour enregistrer votre première référence.
Des références à explorer
Voici des références à explorer ; chaque fiche donne accès aux parcours disponibles de l’application.
Commencez par le premier résultat utile
L’onboarding ne se résume pas à une suite d’écrans de bienvenue. Il relie la promesse de l’application à une première action : terminer une leçon, choisir une séance, créer une liste ou découvrir un contenu adapté. Avant de comparer les interfaces, définissez le résultat que votre propre application doit rendre accessible.
Ouvrez un parcours depuis sa première capture et suivez les étapes dans l’ordre. Notez ce que l’on sait déjà du produit à chaque écran, les informations demandées et les possibilités de passer une étape. Une capture isolée montre une mise en page ; la séquence permet de comprendre son rôle.
Comparez les décisions, écran par écran
Deux applications peuvent utiliser un formulaire similaire à des moments très différents. Regardez le contexte qui précède l’inscription ou une demande d’autorisation. Pour votre projet, distinguez ce qui est indispensable à la première action de ce qui peut être demandé plus tard.